Die Wettkampfregeln des Allkampf-Jiu-Jitsu wurden entwickelt um einen fairen Leistungsvergleich zwischen Kampfsportlern zu ermöglichen.
In dieser speziellen Art des Zweikampfes sind Schläge und Tritte mit vollem Kontakt genauso gestattet wie das zu Boden bringen des Partners durch Wurftechniken sowie abschließende Bodenarbeit mit Festlege-, Hebel- oder Würgetechniken.
Alles so nahe wie möglich an der Realität eines unvermeidbaren Kampfes, aber mit Schutzausrüstung sowie festen Regeln zum bestmöglichen Schutz der Kämpfer.
Diese Art Wettkampf erfordert einen vielseitigen Typ Kampfsportler, der sich auf verschiedene Situationen schnell einstellen kann. Die Wettkämpfe im Allkampf-Jiu-Jitsu tragen durch ihre Realitätsnähe zur besseren Vorbereitung auf in Selbstverteidigungssituation bei, können aber nicht die alleinige Grundlage bilden. Denn immer noch gilt: "Es gibt nur eine Regel in der Selbstverteidigung - Es gibt kein Regeln!". In diesem Sinne ist der Wettkampf nur einer von vielen Bausteinen im System Allkampf-Jiu-Jitsu.
Die höchste technische Perfektion im Freikampf des Allkampf-Jiu-Jitsu besteht darin, den Gegner fair und ohne Verletzung zu besiegen. Sämtliche Kampftechniken sind so auszuführen, dass dem anderen Kämpfer keine Verletzungen oder bleibende Schäden zugeführt werden.
Bei jedem Wettkampf im System Allkampf-Jiu-Jitsu ist die Anwesenheit eines Mattenarztes zwingend erforderlich, um eine eventuell notwendige ärztliche Notversorgung verletzter Kampfsportler zu gewährleisten.
Ausrüstung
| Pflicht | "Gi" (Ellenbogen und Knie bedeckt) |
| bis 10 Jahre - offener Faustschutz mind. 8oz | |
| ab 10 Jahre - Tsukischutz | |
| Tiefschutz männliche Kämpfer | |
| Empfehlung | Zahnschutz |
| Tief- und Brustschutz weibliche Kämfper |
| Kinder | 2 min |
| Jungend, Erwachsene | 3 min (alternativ 2 min möglich) |
Mattenfläche 6 m x 6 m mit einer umlaufenden Sicherheitszone von 1 m,
Mindeststärke der Matten 30 mm
| 1 Punkt | Wirkungstreffer durch Stoß-, Schlag- oder Tritttechnik |
| 1 Punkt | Festhalte oder Festlegetechnik, Kämpfer ist dabei 15 sek. neutralisiert |
| 1 Punkt | Wurftechnik bei der der Kämpfer ohne Kraft oder Schwung, nicht zum größten Teil, auf den Rücken geworfen wird |
| 2 Punkte | Aufgabe des Kämpfers auf Grund einer Hebeltechnik |
| 3 Punkte | Wurftechnik bei der der Kämpfer mit Kraft oder Schwung, zum großen Teil, auf den Rücken geworfen wird |
| - 1 Punkt | Verwarnung des Kämpfers wegen Verstoß gegen die Wettkampfregeln |
| T.K.O | Sieg durch Überlegenheit eines Kämpfers bei 10 Punkten Vorsprung |
| K.O | Aufgabe des Kämpfers auf Grund einer Würgetechnik |